Introduction to GPUs with OpenGL
3Dレンダリングを学んだり、自分でエンジンを作ったりするのは、大変な作業です。最近は素晴らしいUnityやUnrealがありますが、具体的にどのように機能しているのでしょうか? チュートリアルもありますが、そのロジックを完全に理解しようとすると、実はかなり難しいのではないかと思います。そこで今日は、細かいことや数学的なことは抜きにして、簡単に仕組みを解説してみたいと思います。 ベストプラクティスに沿ってきれいな本番用アプリを作る方法を紹介するのではなく、多くのショートカットを使って、簡単に理解できるように...